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Guide de démarrage de Dark Souls

Avant de lancer le jeu

Je conseille grandement d'activer l'option qui débloque le framerate, c'est beaucoup plus agréable pour jouer.

On peut basculer de 60 fps à 30 fps en appuyant sur Backspace (retour arrière), ce qui est utile :

  • après un alt-tab, des fois le jeu passe en 30 fps, donc pour remettre en 60 fps;
  • pour réaliser le saut qui permet d'aller à l'Asile des morts vivants depuis Lige-feu; le saut est quasiment infaisable en 60 fps. Il suffit de passer en 30 fps le temps de faire le saut;
  • pour descendre en glissant l'échelle qui mène aux profondeurs; il faut passer en 30 fps le temps de la descendre, au risque de passer à travers le décor à l'arrivée.

Concepts du jeu non expliqués par le jeu

Ils sont reliés au lore, cf malédiction des morts vivants etc. Concrètement :

Âmes

Quand on tue un ennemi, on récolte un certain nombre d'âmes. Le nombre d'âmes possédé au moment présent est indiqué dans le compteur en bas à droite.

Lorsqu'on meurt, on "laisse tomber" par terre les âmes qu'on possédait. Il est alors possible de revenir les récupérer, en revenant à l'endoit de sa mort. Si on remeurt avant d'avoir pu récupérer les âmes, elles disparaissent et sont remplacées par le paquet d'âmes que l'on avait à ce moment.

Les âmes sont à la fois la monnaie et l'xp du jeu. On augmente de niveau à un feu de camp en payant en âmes; de même, on paye en âmes les marchands et autres pnj.

On peut également récolter des items, appelés "âme de quelque chose" (ex: "Grande âme de chevalier"). Ce sont des items (consommables), on ne les perd pas quand on meurt, et quand ils sont consommés ajoutent un certain nombre d'âmes au compteur.

Idem, quand on tue un boss, on récupère un item "âme de XXX" qui correspond à son âme. Par contre, pour les âmes de boss, il n'est en général pas conseillé de les consommer pour les âmes au compteur qu'elles donnent, puisqu'on peut à la place les utiliser pour fabriquer des armes spéciales.

Humanités

Comme pour les âmes, il y a un compteur d'humanités (en haut, à gauche des barres de vie et d'endurance). Les ennemis donnent parfois (rarement) une humanité au compteur quand on les tue. On peut récolter par ailleurs des consommables (nommés "humanité") qui ajoutent une humanité au compteur lorsque consommés (à part les "humanité double"s qui en donnent deux).

Idem, lorsqu'on meurt, les humanités au compteur sont laissées par terre avec les âmes qu'on avait sur soi à ce moment.

Les humanités (au compteur) servent à deux choses (à faire à un feu de camp) :

  • Redevenir humain, ce qui permet d'être moins moche, et de faire plusieurs actions multijoueur telles qu'invoquer et (se faire) envahir; dont je parlerai pas trop ici; ou encore :
  • Embraser un feu (ce qui nécessite d'être humain, donc). Un feu embrasé (par défaut les feux sont à +5, on peut les embraser à +10 (sauf ceux avec une gardienne du feu qui sont à +10 de base) puis plus tard dans le jeu jusqu'à +20) donnera plus de charges à la fiole d'estus lorsqu'on s'y reposera.

Feux de camp

Quand on se repose à un feu (attention, quand on découvre un feu pour la première fois, tout d'abord on l'allume, puis on s'y repose), si l'on meurt ensuite, on réapparaitra à ce feu.

Se reposer à un feu fait réapparaitre tous les ennemis.

On peut faire divers trucs à un feu (cf le menu), incluant monter de niveau, réattribuer ses sorts/pyromancies, réparer son équipement si on a acheté les outils au forgeron, etc.

Éléments de gameplay non expliqués par le jeu

  • Équiper l'arme en main droite à deux mains (avec Y) permet de faire plus de dégats.

  • Chaque arme a +/- un ensemble de coups différent, à 1 main et 2 mains, expérimenter.

  • Il y a des frames d'invulnérabilité pendant la roulade.

  • En dessous de 25% de poids équipé, la roulade est rapide (c'est grandement conseillé), ensuite il y a un palier à 50% et à 75%. Le perso devient également de plus en plus lent.

  • On peut faire des backstabs en se collant à l'ennemi par derrière, et en donnant un coup normal en orientant le stick gauche dans la direction de l'ennemi.

  • En tombant sur un ennemi, faire un coup normal pour faire une attaque sautée avec gros multiplicateur de dégats.

  • On peut donner un coup de pied, ce qui permet de briser la garde d'un ennemi, en faisant "coup de stick gauche en avant + coup normal".

  • Si on a un bouclier qui n'est pas un "grand bouclier" (voir la classe du bouclier dans l'inventaire) en main gauche, lorsqu'un ennemi attaque on peut faire un contre. Il faut avoir sa garde baissée, et appuyer sur la deuxième gachette gauche au bon timing (en gros au milieu de l'attaque adverse). L'attaque sera alors annulée et la garde de l'adversaire brisée. Faire alors un coup normal avec un coup de stick gauche en avant, pour un contre avec un gros multiplicateur de dégats.

Ça demande un petit temps à maitriser, mais c'est une technique très puissante.

  • On peut courir en maintenant B appuyé, et sauter en courant puis en appuyant sur B (relacher et réappuyer B rapidement).

Quelques remarques concernant les items

  • Upgrader les armures et boucliers, surtout au début, est très peu rentable
  • Upgrader ses armes est très très rentable
  • Une stat très intéressante est la "pose", qui détermine en gros si le perso se fera interrompre ses actions par des attaques ennemies; évidemment c'est une stat fournie par les grosses armures très lourdes, donc pas très intéressantes; mais il y a d'autres items un peu plus équilibrés qui sont aussi assez intéressants pour la pose qu'ils donnent...

Builds

Disclaimer: les build que j'ai personnellement testé essayent généralement d'afficher le plus gros chiffre de dégats quand on tape sur les boss. Par ailleurs, le jeu est relativement permissif niveau builds; sachant qu'on peut farmer les âmes vu que les mobs respawnent, on peut un peu faire ce que l'on veut et quand même finir par s'en sortir.

Conclusion, faites ce que vous voulez, expérimentez; je vais juste décrire des builds que j'ai testé, dont je sais qui marchent et dont je peux à peu près décrire les avantages et inconvénients.

Build dex

C'est à mon avis le plus rigolo, surtout pour commencer : on est agile, relativement rapide et le dps est très bon.

Idées du build :

  • On max la dex et l'endurance, un peu en parallèle mais en privilégiant la dex;
  • Les dégats viennent du fait que les armes de dex sont des armes à gros scaling, et donc maxer la dex en priorité fait bien monter les dégats;

Par ailleurs, pas mal d'armes de dex intéressantes infligent des dégats de saignement (= les mobs ont une barre de saignement, les taper la remplit, lorsque la barre est pleine ils prennent des dégats supplémentaires). Ça booste bien les dégats, surtout sur certains mobs relativement vulnérables aux saignements.

Avec la plupart des armes sur la plupart des mobs, les saignements se déclenchent en 3 coups - avec la faux traque vie, en 2.

  • Pour se défendre, roulade et bouclier moyen (pas de grand bouclier) contre les mobs, majoritairement roulade (et arme équipée à 2 mains) contre les boss

Démarrage optimal

Early
  • Commencer Aventurier

  • Don Passepartout (le meilleur don overall pour n'importe quelle classe)

  • Tuer le marchand un peu caché dans la première zone (sur la droite après le dragon qui vient dire coucou la première fois) pour looter l'uchigatana, une très bonne arme qui tiendra jusqu'au mid/(late) game.
    (bon si on veut pas buter le pnj, on peut utiliser Estoc comme arme de dex early, même si elle est quand même beaucoup moins bien)

  • Skip une petite séquence du jeu plus tard, mais permet d'avoir l'anneau très cool beaucoup plus tôt (donc optionel si on veut être gentil)
    Après avoir buté les gargouilles, revenir à lige-feu (la zone de base), sous le feu, il y a maintenant un mec en armure dorée. Le pousser dans le vide avec des coups de pied, quitter la partie, charger la partie : son loot est apparu. Équiper l'anneau de grâce protectrice; il est détruit si on l'enlève mais il est OP sur tous les build mélées (bonus en % d'endurance et pv).

  • Penser à améliorer sa fiole d'estus en donnant des âmes de gardienne du feu à la gardienne du feu.

Mid game (environ après "Laurel et Hardy")
  • (optionel) Récupérer et upgrader la faux traque vie
  • Récupérer et upgrader la grande faux
Late game (DLC et NG+)
  • Pyromancie Power within (puissance intérieure)
  • Sorcellerie "Grande arme de cristal" sur la grande faux

Build force

On peut varier pas mal ce build pour partir vers du un peu plus tanky; y a pas mal d'armes un peu intermédiaires qui marchent avec de la force. Je décris ici ce que j'ai build pour optimiser les dégats.

Idées du build :

  • On max la force et l'endurance, un peu en parallèle mais en privilégiant la force;

  • Les dégats viennent d'abord des gros dégats de base des armes de force, puis du scaling en prenant des armes de force à scaling. Beaucoup de dégats, mais on est lent; c'est l'inconvénient des armes de force qui ont les plus gros dégats.

Un avantage des armes de force est qu'elles ont tendance à assoir les gens (avec un coup puissant), donc on peut les lock et le taper.

  • Pour la défense, au début roulade et un petit/moyen bouclier parce qu'on peut pas porter assez, ensuite un grand bouclier et on pare avec, y compris les attaques de boss.

Démarrage / mid game

  • Commencer bandit ou guerrier (pas chevalier son armure est vraiment trop lourde)

  • cf le build dex pour récupérer l'anneau de grâce protectrice

  • l'arme de base est bien jusqu'aux gargouilles (y compris), ensuite on peut passer sur le zweihander / le big club.

  • une épée de chevalier noir est pas mal si obtenue, jusqu'au mid game, mais scale pas très bien ensuite;

  • plus tard, en midgame, si on veut avoir MASSE DÉGATS, acheter la hache du démon taureau.

Late game

Idem que pour le build dex

Build sorcellerie

Avantages/inconvénients : ce build passe à peu près à côté du système de combat corps à corps du jeu (on point&click sur les ennemis). Par ailleurs, utiliser uniquement de la sorcellerie ne fournit pas de sort AOE, donc il y a certains passages qui deviennent très pénibles juste par la présence de plein de mobs.

Par contre, les dégats monocible sont vraiment très élevés et trivialisent la plupart des boss, qui se font plus ou moins one-shot.

Idées du build :

  • on monte uniquement l'intelligence, à part quelques points mis dans la stat qui donne des cases sort ("volonté", atunement en anglais)

  • on tue tous les mobs à la magie jusqu'à avoir une arme qui scale en intelligence

  • les dégats viennent des dégats OP des sorts qu'on achète et qui ont un prérequis en intelligence, plus du stuff qui buff les sorcelleries. On peut rester avec le baton de base sur quasiment toute la partie.

Démarrage

  • Commencer sorcier

  • Farmer un peu au début pour pouvoir rapidement acheter les lourdes lances d'âme au marchand/forgeron qui est emprisonné dans les ruines de la nouvelle londo (cf wiki)

  • aller sur les gargouilles

  • ???
  • profit

Mid game

  • Acheter l'anneau draconique hurlant qui augmente les dégats des sorts, au sorcier Griggs (cf wiki)

  • Aller chercher la couronne de brunante (cf wiki)

On veut commencer à avoir une arme qui scale en intel pour pouvoir tuer les mobs de base facilement.

  • On peut enchanter une arme avec un buff magique, ou crafter l'arme de boss à partir de l'âme du papillon, mais c'est un peu nul je crois dans les deux cas; sinon :

  • aller chercher la rapière de Velka dans le monde d'Ariamis (cf wiki)

  • puis, couper la queue de Seath l'Écorché pour obtenir l'Espadon Clair de Lune (Moonlight Greatsword)

Late (DLC / NG+)

  • Acheter toutes les sorcelleries de Logan
  • Power within
  • Baton de Logan (le sort de Logan qui demande 50 d'intel (de mémoire) ne vaut pas le coup)
  • Sorcelleries/Pyromancies du DLC (dark bead, etc)

Build paladin/offtank

Je connais pas trop, mais on peut aussi faire un build équilibré avec la foi.

Les lances de foudre font vraiment beaucoup de dégats en early; ça s'atténue un peu avec la suite; du coup on peut compenser avec de la pyro et des armes buffées. (la foi donne un buff d'arme assez intéressant également)

(la série de vidéos tutoriel faite par Exserv suit un build de ce genre; à noter que certains trucs qu'il utilise, notamment le buff de foudre ont été nerfés depuis)

Pyro ?

J'ai personellement assez peu utilisé la pyromancie, mais en gros, c'est une magie d'appoint, qui fournit des sorts situationnellement assez pratiques, et qui est globalement très efficace en early. Comme il suffit de dépenser des âmes pour améliorer le gant de pyromancie pour scale, on peut commencer pyro, améliorer un peu la pyromancie tout en levelant le perso selon un des builds ci-dessus (faire seulement de la pyromancie a pas trop d'intêret je pense, autant rester level 1).

D'après benjamin, ça se marie bien notamment avec un build dex (un bonus est qu'avec >= 40 de dex (donc pas trop au début), les pyromancies sont plus rapides à lancer).

"Je suis bloqué", et autres recommendations générales

  • Essayer d'aller à un autre endroit
  • Upgrader ses armes en allant au forgeron
  • On peut utiliser de la résine de pin doré, un consommable qui met un buff de foudre plutôt pas mal sur son arme pendant un certain temps. Il y a aussi la résine de pin brûlée et la résine de pin pourrie, un peu moins puissantes mais plus faciles à obtenir (on peut en acheter à la marchande mort-vivante).
  • Attention aux chiens
  • git gud